mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
//norm -1 +1
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
uv = uv*rot(iTime);
float col;
col = uv.x;
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}
mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
//norm -1 +1
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
uv=abs(uv);
uv=uv*rot(-3.1415/4.);
uv=-iTime+uv;
float col;
col = fract(uv.x*2.);
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}
mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
for(int i=0;i<100;i++){
uv=abs(uv);
uv-=.5;
uv=uv*rot(iTime/10.);
}
float col;
col = fract(uv.x*2.);
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}
mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
for(int i=0;i<50;i++){
uv=abs(uv);
uv-=.5;
uv=uv*rot(iTime/float(i+1));
}
float col;
col = fract(uv.x*2.);
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}
На самом деле тут уже с цветами
mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec3 col;
for(int c=0;c<3;c++){
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
for(int i=0;i<1;i++){
uv=abs(uv);
uv-=.5;
uv=uv*rot(iTime/float(i+1));
}
col[c]=fract(uv.x*2.),fract(uv.x*2.),fract(uv.x*2.);
}
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}
mat2 rot(float a){return mat2(cos(a),-sin(a),sin(a),cos(a));}
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec3 col;
float t;
for(int c=0;c<3;c++){
vec2 uv = (fragCoord*2.-iResolution.xy)/iResolution.y;
t = iTime+float(c)/10.;
for(int i=0;i<1;i++){
uv=abs(uv);
uv-=.5;
uv=uv*rot(t/float(i+1));
}
col[c]=fract(uv.x*2.),fract(uv.x*2.),fract(uv.x*2.);
}
fragColor = vec4(vec3(col),1.0);
}